ค่าตอบแทนสำหรับสัญลักษณ์จักรราศี
ความสามารถในการทดแทน C คนดัง

ค้นหาความเข้ากันได้โดยสัญลักษณ์จักรราศี

เหตุใด Polygon จึงให้ความสำคัญกับการทำข่าวเกี่ยวกับวิดีโอเกม

จดหมายข่าว

สำหรับคริสโตเฟอร์ แกรนท์ ไม่มีอะไร 'กล้าหาญ' เกี่ยวกับสิ่งที่เขาทำเพื่อหาเลี้ยงชีพ: 'เรากำลังสร้างเว็บไซต์วิดีโอเกม และฉันคิดว่าเราทุกคนมีสิ่งนั้นในบริบท' เขากล่าวทางโทรศัพท์

Grant เป็นบรรณาธิการบริหารของ รูปหลายเหลี่ยม , ที่ เปิดตัวเป็นเว็บไซต์แบบสแตนด์อโลน ข้ามคืนหลังจากแปดเดือนตั้งแคมป์บน URL ของพี่น้ององค์กร The Verge เขากล่าวว่าแนวคิดคือการสร้างเว็บไซต์ที่น่าดึงดูดใจทางสายตาเหมือนกับสื่อที่ครอบคลุม

แต่ Polygon — ชื่อนี้หมายถึงการสร้างภาพพื้นฐานของวิดีโอเกม — เป็นมากกว่าเว็บไซต์เกมที่ดูดี เป็นความพยายามที่จะสร้างความเป็นมืออาชีพในรูปแบบวารสารศาสตร์บันเทิงที่ต่อต้านการเอาจริงเอาจังมากเกินไป แม้ว่าจะครอบคลุมอุตสาหกรรมที่แข่งขันกับฮอลลีวูดในด้านผลกระทบทางเศรษฐกิจ

การเปิดตัวของ Polygon ได้รับการลงมือในสารคดีที่เรียกว่า “ กดรีเซ็ต ” ที่ไม่ได้สพูลบน The Verge ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงให้เห็นถึงการมองโลกในแง่ดีมากมายเกี่ยวกับไซต์ แต่ก็ยังรู้สึกกังวลใจ – เกี่ยวกับการเปิดตัวไซต์วิดีโอเกมอื่น เกี่ยวกับการขายโฆษณา ว่าผู้เขียนของ Polygon ควรใช้เครื่องหมายจุลภาคต่อเนื่องหรือไม่ เกี่ยวกับว่านักข่าวเกมและผู้ชมของพวกเขาเป็นผู้จัดการหรือไม่ บรรณาธิการ Justin McElroy กล่าวว่าเขากังวลเกี่ยวกับตัวเองในตัวอย่างคือ 'การดำรงอยู่เล็กน้อย'

“เป็นความคิดที่แปลก แต่เราเคยได้ยินคนบอกเราแล้วว่าเรื่องราวที่พวกเขาอ่านใน Polygon ทำให้พวกเขาภูมิใจที่ได้เป็นนักเล่นเกมแทนที่จะอาย” Grant กล่าว

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเผชิญกับสถานการณ์คู่ขนานกับการทำข่าว เนื่องจากแพลตฟอร์มการจัดส่งแบบเดิมได้รับบาดเจ็บสาหัส “เมื่อวานนี้ เรามีเรื่องราวสองเรื่องติดต่อกันเกี่ยวกับนักพัฒนาที่ละทิ้งรูปแบบธุรกิจทั้งหมดนั้นและเลิกใช้มือถือ” Grant กล่าว “เราไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอุตสาหกรรมนี้”

สัปดาห์ที่นำไปสู่การเปิดตัวไซต์ได้รับการบันทึกไว้ใน ตอนของ “Preset Reset”

เช่นเดียวกับนักข่าวบันเทิงทุกคน นักเขียนและบรรณาธิการของ Polygon ซึ่งหลายคนมาจากไซต์วิดีโอเกมเช่น Joystiq, Kotaku และ The Escapist ต้องเผชิญกับปัญหาในการทำข่าวอย่างจริงจังเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่มีการลงทุนเงินเป็นจำนวนมาก รูปหลายเหลี่ยมจะมีโต๊ะข่าวเชิงรุกและบทวิจารณ์ แต่จะเรียกใช้ฟีเจอร์แบบยาวด้วย McElroy โทรหาที่บ้านของเขาในฮันติงตัน รัฐเวสต์เวอร์จิเนีย โดยกล่าวว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมขาด 'บุคลิกภาพที่ผู้คนรู้จัก'

“สิ่งที่เรามีมากมายคือแบรนด์” McElroy กล่าว “สิ่งที่เราหวังว่าจะทำคือหันกล้องไปที่ผู้คนอีกเล็กน้อย ผู้คนสามารถรู้ว่าใครเป็นคนสร้างสิ่งเหล่านี้และติดตามพวกเขา”

แกรนท์กล่าวว่ารูปหลายเหลี่ยมจะทบทวนคะแนนของเกมในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งเป็นแนวทางที่จะสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของซอฟต์แวร์ ตัวอย่างเช่น โหมดออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนของเกมมีใครเล่นหรือไม่ ความรู้สึกที่พัฒนาขึ้นของนักวิจารณ์เกี่ยวกับเกมจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของแคลคูลัสนั้น Grant กล่าวว่า: “เราจะพยายามวิจารณ์ให้ละเอียดถี่ถ้วน” มากพอที่จะหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว

การตรวจสอบเกมเป็นกระบวนการที่ยุ่งยาก บรรณาธิการบทวิจารณ์ Arthur Gies อธิบายใน ตอนที่ 7 ของสารคดี : ไม่เพียงแต่อาจต้องใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการเล่นเกมนักวิจารณ์ในการเล่นเกม แต่บทวิจารณ์ของพวกเขาอาจมีผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างร้ายแรงสำหรับสตูดิโอที่สร้างพวกเขาขึ้นมา และยังมีปัญหาในการขายไซต์ให้กับผู้ลงโฆษณาที่อาจเห็นว่ากระบวนการสร้างที่มีราคาแพงและใช้เวลานานหลายปีทำให้ได้คะแนนปานกลาง

เว็บไซต์นี้จะครอบคลุมข่าวอุตสาหกรรมกับเก้าคน มันจะมีนักข่าวจำนวน 16 คนที่จะเริ่มต้น Grant กล่าว ทีมงานรูปหลายเหลี่ยมทำงานแบบเสมือนจริง: ให้การเดินทางระหว่างฟิลาเดลเฟียและนิวยอร์ก McElroy อยู่ในเวสต์เวอร์จิเนีย (ซึ่งภรรยาของเขาเป็นแพทย์ประจำครอบครัว) และมีบรรณาธิการและนักข่าวในซานฟรานซิสโก ซิดนีย์ ลอนดอน และออสติน รัฐเท็กซัส

Vox Media ซึ่งเป็นเจ้าของ Polygon ส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. และเป็นเจ้าของ เอสบี เนชั่น เช่นกัน The Verge . อดีตครอบคลุมกีฬาเทคโนโลยีหลังทั้งสองประเภทที่มีการแข่งขันกันมากสำหรับผู้อ่านออนไลน์ ฉันถาม Jim Bankoff CEO ของ Vox Media ว่ากรณีธุรกิจของไซต์วิดีโอเกมอื่นเป็นอย่างไร ในอีเมลที่เขายืนยันว่ารูปหลายเหลี่ยมจะ 'เป็นผู้นำหมวดหมู่' และมอบผู้ชมที่กระตือรือร้นให้กับผู้โฆษณา

เจ้าหน้าที่จะเติมความหลงใหลนั้นด้วยการใช้วัฒนธรรมการเล่นเกมอย่างจริงจังและ 'ยกระดับสิ่งที่เรากล่าวถึง' Grant กล่าว ในฐานะที่เป็นจุดสูงสุดเมื่อเร็ว ๆ นี้เขาอ้างถึงคุณลักษณะยาว ๆ เกี่ยวกับ a เว็บการ์ตูนที่สร้างจากวิดีโอเกมชื่อ Homestuck . “สิ่งที่สนุกคือการค้นหาเรื่องราวที่ผู้คนไม่รู้” เขากล่าว

ทั้ง Grant และ McElroy กล่าวว่าพวกเขาหวังว่าจะสร้างความประทับใจให้ผู้อ่านและบริษัทเกมด้วยบทวิจารณ์ที่เน้นที่ประสบการณ์ของนักเล่นเกม: 'บทวิจารณ์มากมายในจุดนี้คือการทบทวนผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถแยกแยะได้จากการทบทวนสูญญากาศที่คุณอ่านใน Amazon' McElroy กล่าว. “ถ้ามีใครใช้เวลา 10 หรือ 12 ชั่วโมงโดยคาดหวังว่าเกมห่วยๆ จะดีขึ้น พวกเขาจะไม่มีวันได้คืน 10 หรือ 12 ชั่วโมงนั้น” Gies กล่าวในเอกสาร “นั่นคือเวลาที่พวกเขาสามารถใช้เวลาอยู่กับครอบครัวได้

การแก้ไข : โพสต์นี้เดิมบอกว่ารูปหลายเหลี่ยมมีนักข่าวสี่คนอยู่ที่โต๊ะข่าว จำนวนพนักงานของโต๊ะข่าวคือเก้าคน