ค่าตอบแทนสำหรับสัญลักษณ์จักรราศี
ความสามารถในการทดแทน C คนดัง

ค้นหาความเข้ากันได้โดยสัญลักษณ์จักรราศี

'เกมปลาหมึก' มีพื้นฐานมาจากเรื่องจริงจากปี 1986 หรือไม่? นี่คือทฤษฎีที่อธิบายไว้

สตรีมและทำใจให้สบาย

ในโลกของ เกมปลาหมึก ผู้เข้าแข่งขันต้องเผชิญกับเกมที่ยากจะจินตนาการถึงประสบการณ์ จาก 'ไฟแดง/ไฟเขียว' ที่อันตรายถึงชีวิตไปจนถึงความท้าทายที่ต้องใช้มือที่มั่นคงและจิตใจที่มั่นคง การแสดงเผยให้เห็นความน่าสะพรึงกลัวของระบบทุนนิยม ความโลภ และความสิ้นหวัง ในขณะที่ผู้คนแข่งขันกันเพื่อเงินและเสียชีวิตอย่างน่าตกใจ ซีรีส์เรื่องนี้ใช้เสียงที่น่าสยดสยองและเสียดสีที่สะท้อนแง่มุมที่ไม่ค่อยประจบสอพลอของสังคม

บทความดำเนินต่อไปด้านล่างโฆษณา

คงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงสถานการณ์ที่การกระทำอันน่าสยดสยองมากมายจะเกิดขึ้นในชีวิตจริง แต่มีทฤษฎีที่อ้างว่าเป็นเช่นนั้น โดยระบุว่า เกมปลาหมึก สร้างจากเรื่องจริงที่เกิดขึ้นในปี 1986 จริงมั้ย? ความจริงเบื้องหลังทฤษฎีนี้เกือบจะเหมือนกับเกม 'สองความจริงและความเท็จ'

  เกมปลาหมึก
ที่มา: เน็ตฟลิกซ์
บทความดำเนินต่อไปด้านล่างโฆษณา

'Squid Game' สร้างจากเรื่องจริงในปี 1986 หรือไม่? นี่คือทฤษฎีที่อธิบายไว้

มีวิดีโอลอยอยู่บน TikTok และแอปโซเชียลมีเดียอื่น ๆ ที่อ้างว่าซีรีส์นี้มีพื้นฐานมาจากเรื่องจริงในปี 1986 ในวิดีโอหนึ่งบน TikTok ข้อความซ้อนทับอ่านว่า ' เกมปลาหมึก สร้างจากเรื่องจริง (1986) มันเกิดขึ้นในบังเกอร์ใต้ดินในดินแดนที่ไม่มีมนุษย์ ที่ซึ่งผู้คนถูกจับเป็นตัวประกันและต้องเล่นเกมหลายเกมเพื่อเอาชีวิตรอด โฮสต์ที่มีความคิดไม่เหมือนมนุษย์ก็ไม่เคยพบ” จริงหรือ?

มันดูเหมือนจะไม่เป็นความจริง 'No Man's Land' อาจเป็นเขตปลอดทหาร (DMZ) ซึ่งเป็นพื้นที่ว่างระหว่างเกาหลีใต้และเกาหลีเหนือ

ไม่มีอะไรในโลกออนไลน์ที่จะแนะนำว่าเกมเหล่านี้สร้างจากเรื่องจริงทุกประการในปี 1986 อย่างไรก็ตาม ภาพถ่ายที่แชร์ในพื้นหลังของวิดีโอ TikTok นั้นดูสมจริงอย่างน่าเชื่อ และนั่นเป็นเพราะพวกเขาเป็น

บทความดำเนินต่อไปด้านล่างโฆษณา

แม้ว่าจะไม่ปรากฏว่า เกมปลาหมึก เรื่องราวสร้างจากเรื่องจริงที่เลียนแบบโครงเรื่องของซีรีส์เป๊ะๆ ภาพถ่ายมาจากสถานที่จริง และความจริงเบื้องหลังสถานที่นั้นก็น่าสะพรึงกลัวด้วยตัวมันเอง

ที่มา: TikTok / @blink_loveee10
บทความดำเนินต่อไปด้านล่างโฆษณา

บ้านพี่น้องเป็นสถานที่จริง และเป็นบ้านแห่งความน่าสะพรึงกลัวอย่างแท้จริง

จุดเริ่มต้น: เป็นช่วงทศวรรษ 1980 ในเกาหลี และประเทศเริ่มฟื้นตัวจากความหายนะของสงครามเกาหลีเมื่อ 30 ปีก่อน การแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ปี 1986 และการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่กรุงโซลปี 1988 ใกล้จะมาถึงแล้ว และรัฐบาลต้องการนำเสนอประเทศที่กำลังรุ่งเรืองและมีชื่อเสียงอันรุ่งโรจน์ ในปี พ.ศ. 2524 ประธานาธิบดี ชุน ดู-ฮวาน ดำรงตำแหน่งนายพลผู้เข้าควบคุมรัฐบาลในปี พ.ศ. 2523 ระหว่างรัฐประหารทางการเมือง

ตามที่ บีบีซี ประธานาธิบดีได้เขียนจดหมายถึงนายกรัฐมนตรีนัม ดักวู ในขณะนั้น โดยกำหนดให้เขา 'ปราบปรามการขอทาน และใช้มาตรการคุ้มครองคนเร่ร่อน' สิ่งนี้นำไปสู่การจัดตั้ง 'ศูนย์สวัสดิการ' ขึ้นหลายแห่ง ซึ่งดูเหมือนพวกเขาจะกักขังคนเร่ร่อนไว้ ในความเป็นจริง ศูนย์สวัสดิการกลายเป็น 'ค่ายกักกัน' ที่นำไปสู่การทรมาน การข่มขืน และการเสียชีวิตอย่างโหดร้ายของผู้ต้องขังหลายร้อยคน

ศูนย์สวัสดิการได้รับค่าตอบแทนตามจำนวนคนที่พวกเขา 'รับใช้'

บทความดำเนินต่อไปด้านล่างโฆษณา

ไม่นานนักพวกเขาก็เริ่มรับใครก็ตามที่สามารถจับได้ รวมถึงเด็กและประชาชนที่ไม่สามารถแสดงบัตรประจำตัวที่ถูกต้องบนท้องถนนได้

พวกเขาถูกรถบัสไปยัง Hyungje Bokjiwon หรือที่รู้จักกันในชื่อ 'บ้านของพี่น้อง' ซึ่งพวกเขาประสบกับความสยดสยองเหมือนค่ายกักกัน ทั้งความอดอยาก การทุบตี และอื่นๆ อีกมากมาย มีข่าวลือว่าผู้ต้องขังถูกบังคับให้เข้าร่วมการทรมานที่เรียกว่า 'เกม' ซึ่งอาจเป็นเหตุให้เกิดการเชื่อมโยงกัน เกมปลาหมึก ไปจนถึงความสยองขวัญในชีวิตจริงอย่าง Brothers' Home

ที่มา: X / @AdelleNaz
บทความดำเนินต่อไปด้านล่างโฆษณา

ผู้สร้าง 'Squid Game' ได้พูดคุยถึงความเชื่อมโยงระหว่างความเป็นจริงและซีรีส์นี้

'ศูนย์สวัสดิการ' ปิดอย่างเป็นทางการในปี 2530 หลังจากนักโทษกว่า 30 คนหลบหนีออกมาได้ และเผยให้เห็นถึงความน่าสะพรึงกลัวที่เกิดขึ้นในศูนย์แห่งนี้

ในขณะที่ Brothers' Home มีความคล้ายคลึงกันอย่างน่ากลัวกับ เกมปลาหมึก เรื่องราว ผู้สร้าง ฮวังดงฮยอก ได้เปิดเผยว่าในความเป็นจริงแล้วมีรากฐานอยู่บ้าง

ในการให้สัมภาษณ์กับ เดอะ เกาหลีไทมส์ เขาพูดถึงแรงบันดาลใจจากเกมสำหรับเด็กในเกาหลี แม้ว่าเขาจะสร้างสรรค์คอนเซ็ปต์นี้ขึ้นมาครั้งแรกในปี 2008 แต่ก็ใช้เวลานานกว่าทศวรรษก่อนที่โลกจะพร้อมพบกับเรื่องราวที่รุนแรงและสะเทือนอารมณ์ เขาอธิบายว่า 'หลังจากผ่านไปประมาณ 12 ปี โลกได้เปลี่ยนไปเป็นสถานที่ที่ยินดีต้อนรับเรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่แปลกประหลาดและรุนแรงเช่นนี้ ผู้คนต่างแสดงความคิดเห็นว่าซีรีส์นี้เกี่ยวข้องกับชีวิตจริงอย่างไร น่าเศร้าที่โลกเปลี่ยนไปในทิศทางนั้น'

บทความดำเนินต่อไปด้านล่างโฆษณา
  เกมปลาหมึก
ที่มา: เน็ตฟลิกซ์

“เกมในซีรีส์ที่ผู้เข้าร่วมคลั่งไคล้สอดคล้องกับความปรารถนาของผู้คนที่จะแจ็คพอตด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่น สกุลเงินดิจิทัล อสังหาริมทรัพย์ และหุ้น ผู้คนจำนวนมากสามารถเห็นอกเห็นใจกับเรื่องราวนี้” เขากล่าวต่อ

บทความดำเนินต่อไปด้านล่างโฆษณา

แม้ว่าโลกจะเคลื่อนไปสู่จุดที่มีความรุนแรงและความสิ้นหวังทางเศรษฐกิจมากขึ้น แต่ฮวางก็ยังต้องระมัดระวังในการผสมผสานองค์ประกอบที่น่าเชื่อถือและเข้าถึงได้เข้ากับองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมเพื่อทำให้เรื่องราวน่าสนใจ

เขาอธิบายว่า 'สถานการณ์เช่นนี้จะไม่มีทางเกิดขึ้นในชีวิตจริง ดังนั้นมันจึงไม่สมจริงและอาจดึงดูดเฉพาะผู้ที่ชื่นชอบแนวนี้โดยเฉพาะ ดังนั้นผมจึงต้องค้นหาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างองค์ประกอบที่มหัศจรรย์และในชีวิตจริง'

ดังนั้นในขณะที่ เกมปลาหมึก มีความคล้ายคลึงกับเหตุการณ์ในชีวิตจริง รวมถึงปี 2009 ด้วย บริษัทซันยอง มอเตอร์ เลิกจ้าง ในเมืองเปียงแท็กซึ่งมีการเลิกจ้างแรงงานร้อยละ 43 ในวันเดียว และบ้านของพี่น้อง เรื่องราวนี้ดูเหมือนจะเป็นกระจกเงาส่วนใหญ่ของสังคมเกี่ยวกับหลุมพรางของความโลภ ลัทธิบริโภคนิยม ทุนนิยม และความทุกข์ยากที่สิ้นหวังที่ผู้คนพบ .