ค้นหาความเข้ากันได้โดยสัญลักษณ์จักรราศี
'Jumplight Odyssey' เป็นเกมจำลองอาณานิคม Roguelite ที่มีแนวโน้มดีแต่น่าอึดอัด — ความประทับใจแรกพบ
การเล่นเกม
ที่ขอบของอวกาศ Forever Star ในตำนานกำลังรอคอยอดีตผู้อาศัยของกลุ่มดาวลูกไก่ Zutopans ผู้พิชิตดาวเคราะห์ได้ทำลายโลกบ้านเกิดของพวกเขา — ตอนนี้ไล่ตามพวกที่เหลือไปยังพื้นที่อันกว้างใหญ่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดขณะที่พวกเขารีบไปที่ดวงดาวที่สิ้นหวังโดยหวังว่าจะได้รับความปลอดภัย
ในการสาธิตขนาดเล็กให้กับ ทำให้เสียสมาธิ ก่อนงาน Steam Next Fest จั๊มไลท์โอดิสซีย์ เริ่มต้นด้วยการเดิมพันที่สูงและกำหนดทิศทางของซิมโคโลนีโร๊คไลต์อย่างมาก
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณาบนยานอวกาศของคุณ SDF Catalina ลูกเรือต่างเครียดและบาดเจ็บหลังจากหลบหนีจาก Pleiades มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะรักษาความหวังของพวกเขาให้คงอยู่และบริหารเรือที่ใช้งานได้ดีในช่วงเวลาที่มืดมนนี้
ถึงกระนั้น ในขณะที่อัตราเดิมพันไม่เป็นใจกับคุณ จั๊มไลท์โอดิสซีย์ ทำให้ลูกเรือมีความเป็นมนุษย์อย่างน่าประหลาดใจและเต็มไปด้วยความรู้สึกท้าทายในการมองโลกในแง่ดีในทุก ๆ รอบ

สร้างโรงเรือน โรงอาหาร และอื่นๆ ในขณะที่จัดการความสงบสุขบนเรือ Catalina
มันสร้างความสมดุลให้กับฝั่งตรงข้ามด้วยความเชี่ยวชาญอันละเอียดอ่อนที่เปิดและปิดได้เหมือนสวิตช์ สัญญาว่าจะทำให้ผู้เล่นลงทุน การเล่นเกมที่ชาญฉลาด จำลองยานอวกาศสะดุด ลื่นไถลในพื้นที่สำคัญที่จะทำให้ระบบรางวัลมากที่สุดราบรื่น นี่คือความประทับใจแรกของเรา
'Jumplight Odyssey' เป็นเกมจำลองอาณานิคมโร้คไลท์ที่มีเสน่ห์แบบอนิเมะไซไฟยุค 70 เกี่ยวกับความหวัง การเอาชีวิตรอด และการเชื่อมต่อ
สร้างโดย League of Geeks ผู้สร้างเกมบนโต๊ะแฟนตาซีที่น่ากลัว อาร์เมลโล่ ทีมงานออกจากโครงการที่ผ่านมาอย่างน่าสนใจด้วย จั๊มไลท์โอดิสซีย์ . มีสไตล์ศิลปะและเสน่ห์แบบคลาสสิกของอะนิเมะไซไฟในยุค 70 ที่เต็มไปด้วยสีสันสดใสและลูกเรือที่มีบุคลิกแปลก ๆ
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณาLeague of Geeks เผชิญกับความท้าทายในการปั้นโมเดลโร๊คไลท์และการทำงานภายในที่ซับซ้อนของเกมซิมโคโลนี จั๊มไลท์โอดิสซีย์ . เป็นการผสมผสานที่มีแนวโน้มว่าจะเล่นปาหี่การจัดการและ Roguelite pacing ที่รวดเร็วค่อนข้างจะประสบความสำเร็จตลอดการสาธิต ประหยัดไปเล็กน้อย

ส่งลูกเรือออกไปค้นหาทรัพยากรหรือลาดตระเวนพื้นที่เพื่อหาศัตรู
ในบทบาทของเจ้าหญิง Euphoria กัปตันแห่ง Catalina ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้หลีกเลี่ยงการโจมตีจาก Zutopans โดยการกระโดดจากอวกาศไปยังระบบสุริยะใหม่และสร้างเรือนกระจกและสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ บนเรือเพื่อสร้างวัสดุที่จำเป็นสำหรับการก่อสร้างต่อไป
การกระโดดต้องใช้พลังงาน และ Zutopans จะอยู่ข้างหลังคุณเสมอ ทำให้คุณต้องเคลื่อนไหวอย่างมีสติ ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นจะรักษาเปลวไฟแห่งความหวังให้คงอยู่ผ่านแถบด้านบนของหน้าจอ ซึ่งจะขึ้นลงตามความเป็นอยู่ที่ดีของลูกเรือของ Catalina
ผู้ที่ปฏิบัติหน้าที่จะถูกทดลองหากถูกส่งออกไปปฏิบัติภารกิจอย่างต่อเนื่อง และไฟอาจปะทุขึ้นหลังจากการโจมตีของข้าศึก ซึ่งทำให้หลายคนได้รับบาดเจ็บ ในฐานะกัปตัน คุณจะต้องดูแลคนของคุณให้แข็งแรงและมีสุขภาพดี
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณา
สิ่งเลวร้ายจะเกิดขึ้นกับลูกเรือของคุณหากคุณไม่ดูแลพวกเขา
การถูกไล่ล่าโดยภัยคุกคามจากกาแลกติกจะทำให้ลูกเรือเกิดความเครียด ดังนั้นการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อให้พวกเขาผ่อนคลายและสร้างโรงอาหารเพื่อให้พวกเขาได้กลับมามีชีวิตอีกครั้งทำให้พวกเขามีความสุขและในทางกลับกันก็เป็นการสร้างความหวัง หากแถบหมดลงทั้งหมด นั่นคือจุดสิ้นสุดของการวิ่ง
เปรียบเทียบกับ โร๊คไลต์อื่นๆ , จั๊มไลท์โอดิสซีย์ เป็นกลไกที่เบา ไม่มีอะไรจากการลงทุนของฉันดำเนินการ กลไกแห่งความหวังและการเลือกระบบสุริยะที่จะกระโดดเข้าหาเป็นสิ่งเดียวที่ทำให้ซิมส์นี้พลิกผันได้
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณาจากมุมมองภาพสามมิติ คุณสามารถคลิกที่บุคคลบน Catalina ได้อย่างอิสระเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ลูกเรือแต่ละคนมีความสัมพันธ์กับคนอื่นบนเรือ ไม่ว่าจะเป็นเพื่อน คู่แข่ง หรือคนรัก
เป็นเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ ในชีวิตประจำวันของพวกเขา คนหนึ่งอาจมีนิสัยชอบดูเรือรบใน Hanger และคุณอาจจับมันได้ในขณะแสดง คนอื่นๆ รู้สึกสบายใจเมื่อต้องซ่อมแซมที่ทำงานหรือพักผ่อนกับเพื่อนๆ
Jumplight Odyssey ตัวละครของตัวละครรู้สึกถึงความเป็นมนุษย์และมีพื้นฐานมาจากความรุ่งเรืองเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ มากพอที่จะเชื่อมโยงผู้เล่นกับพลเมืองท่ามกลางการดูแล Catalina
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณา
ในโหมดสร้าง คุณสามารถเปลี่ยนพื้นที่ที่มีอยู่ให้เป็นช่องใส่ยาหรือพื้นที่ว่างให้เป็นห้องอาบน้ำได้
สร้าง กำจัด และเพิ่มประสิทธิภาพ Catalina ในแบบที่คุณเห็นว่าเหมาะสม...
ลูกเรือของคุณจะถูกแยกตามแผนก: วิทยาศาสตร์ วิศวกรรม การต่อสู้ และเสบียง แต่ละส่วนมีความเชี่ยวชาญในการทำหน้าที่ต่างๆ กันบน Catalina และคุณสามารถมอบหมายลูกเรือให้กับส่วนใดก็ได้ด้วยการคลิกง่ายๆ
การทำเช่นนี้จะสนับสนุนความพยายามของกลุ่มนั้นในการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่หรือการดูแลลูกเรือที่บาดเจ็บภายในอ่าว med ดังนั้นผู้เล่นจะมีอิสระเล็กน้อยในการตัดสินใจว่าสิ่งใดมีความสำคัญ
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณาอย่างไรก็ตาม ดูเหมือนจะไม่มีทางที่จะสั่งลูกเรือได้ รายการทั้งหมดของคุณจะทำงานโดยอัตโนมัติโดยไม่มีการป้อนข้อมูลด้วยตนเอง หมายความว่าแม้ว่าคุณจะวางรากฐานสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ที่จะช่วยให้การดำเนินการเร็วขึ้น คุณจะต้องรอสักครู่ก่อนที่ทีมงานจะเข้ามาดำเนินการ นี่อาจเป็นวิธีของผู้พัฒนาในการทำให้กระบวนการนี้สมจริง แต่มันทำให้จังหวะเดินช้าลงและไม่ได้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า 'ออกคำสั่ง' ในฐานะกัปตัน
หน้าที่บางอย่าง เช่น ภารกิจเก็บขยะ เป็นการมอบหมายแบบกำหนดเวลาซึ่งคุณเลือกสมาชิกสองสามคนให้ออกไปในอวกาศเพื่อรวบรวมวัสดุก่อสร้าง นอกเหนือจากนั้น คุณไม่มีความหรูหราในการบังคับให้ผู้คนไปที่ไหนในระหว่างวัน
สิ่งนี้ทำให้ Jumplight Odyssey จัดการอย่างงุ่มง่าม โดยเอนเอียงไปกับความคิดที่ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ถนัดในการจัดการลูกเรือและใช้เวลาในการสังเกตมากกว่าการตัดสินที่โลดโผน
เป็นที่เข้าใจกันว่า League of Geeks ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Jumplight Odyssey ดังนั้นฉันหวังว่าจะเน้นที่การควบคุมผู้เล่นมากขึ้นในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย พวกเขาได้ตอกย้ำการนำเสนอสำหรับ Jumplight Odyssey และมีระบบที่แยบยลอยู่ในเกมอยู่แล้ว แต่การเพิ่มขนาดตัวเลือกที่มีอยู่จะทำให้เกมมีแนวโน้มดีขึ้น
Jumplight Odyssey จะเปิดตัวเดโมสำหรับ เทศกาลถัดไปของ Steam ในวันที่ 19 มิถุนายน การพัฒนากำลังดำเนินอยู่ แต่ทีมงานมีเป้าหมายที่จะวางแผนงานสำหรับการเข้าถึงล่วงหน้าในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า