ค้นหาความเข้ากันได้โดยสัญลักษณ์จักรราศี
'Roblox' ทำให้ผู้เล่นหลงเสน่ห์มานานกว่า 13 ปีและมันเริ่มต้นด้วยชายสองคน
การบันเทิง

ฉันไม่รู้ว่าทำไมเราถึงมีเสน่ห์ด้วย 'blocky' เกม . บางทีอาจเป็นเพราะความรักของเราในการสร้างสิ่งต่าง ๆ : ปิรามิด, ซิกกัตหรือทรีบูเชต์ที่ได้รับการดูแลเป็นอย่างดี หรืออาจเป็นความหลงไหลของมนุษย์เมื่อไม่นานมานี้: เด็ก ๆ ชอบเล่นกับหน่วยการสร้างและเลโก้และระบบวิดีโอเกมตัวแรกที่เผยแพร่ชื่อเรื่องเด่น ๆ ที่นำเสนอกราฟิคพิกเซลที่ไม่อาจปฏิเสธได้
ไม่ว่ากรณีใดก็ตาม David Baszucki และ Erik Cassel ผู้สร้างทั้งสองของ Roblox ทองคำพุ่ง
ชอบ Minecraft มีบางอย่างแปลกประหลาดเกี่ยวกับ Roblox นั่นคือเกมเมอร์ที่น่าจับตามองมากมายทั่วโลกที่ดูเหมือนจะไม่สามารถป้องกันตัวเองจากการเล่นเกม
David และ Erik เปิดตัวเวอร์ชั่นเบต้าของเกมในปี 2004 แต่มันถูกเรียกว่า DynaBlocks ย้อนกลับไปเมื่อมีการทดสอบครั้งแรก ปีต่อไปนี้ในปี 2005 คือเมื่อชื่อของแอพถูกเปลี่ยนเป็นชื่อเล่นที่เป็นไอคอนปัจจุบัน
มันไม่เคยเป็นสัญญาณที่ดีเมื่อไฟดับ ...
- Roblox (@Roblox) 6 มีนาคม 2563
ปกป้องบ้านใน Break In Story โดย @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
เกมดังกล่าวเปิดตัวเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 ก.ย. 2549 (อาจเป็นการดูหมิ่นนักเรียนทั่วอเมริกา) และมันก็ประสบความสำเร็จอย่างมากในการเดินทาง การอัปเดตสำหรับชื่อนั้นได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วและอีกหกเดือนต่อมาในเดือนมีนาคม 2550 เกมดังกล่าวได้กลายเป็น COPPA (การแชทอย่างปลอดภัย) อย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่าหากคุณเป็นนักเล่นเกมอายุต่ำกว่า 13 ปีคุณสามารถสื่อสารกับข้อความที่เลือกไว้ล่วงหน้าจากหน้าจอเมนูเท่านั้น
ในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกัน Roblox 'Builders' Club 'ตกหล่นซึ่งเป็นเกมแบบชำระเงินที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างเสื้อและกางเกงรวมทั้งให้ Robux เบี้ยเลี้ยงรายวันพร้อมกับตัวเลือกและฟีเจอร์อื่น ๆ ที่อนุญาตให้ผู้เล่นมีมากกว่า ประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้ ในปี 2012 เกมดังกล่าวได้เปิดตัวด้วยแอป iOS และในปี 2015 เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้บนคอนโซล Xbox One
เกมดังกล่าวผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและอาจเป็นหนึ่งในการปรับแต่งภาพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเมื่อมีการเปิดตัว 'ภูมิประเทศเรียบเนียน' ครั้งแรกเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2558 กราฟิกของเกมสะท้อนสไตล์ 'โลกแห่งความจริง' มากขึ้นและ บล็อกเครื่องยนต์ฟิสิกส์พื้นฐานถูกทอดทิ้ง
ในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อมีการเปิดตัวครั้งแรกผู้เล่นก็กอดมันในที่สุด
ขอบคุณมากสำหรับทุกคนใน #Roblox ชุมชนสำหรับปีที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ https://t.co/h0m5jpZpiB
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 6 มกราคม 2020
ณ วันนี้ชื่อมีทุกที่จาก 1-2 ล้านผู้เล่นเข้าสู่ระบบเพื่อเพลิดเพลินไปกับ Roblox รายวันซึ่งไม่มีความสำเร็จเล็กน้อยสำหรับชื่อเรื่องที่มีมานานเท่าที่มันจะมี
คุณค่าของการเล่นซ้ำส่วนใหญ่สามารถนำมาประกอบโดยตรงกับวิสัยทัศน์ที่ดาวิดและเอริคมีและความตั้งใจของทีมพัฒนาในการทดลอง เช่นในปี 2559 Roblox VR สำหรับ Oculus Rift เปิดตัวครั้งแรกให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นของเกม
David มีอาชีพที่น่าประทับใจในด้านเทคโนโลยีและก่อตั้ง Knowledge Revolution ร่วมกับ Greg พี่ชายของเขาในปี 1989 หลังจากพัฒนาแอพการศึกษาของพวกเขา ฟิสิกส์เชิงโต้ตอบ . ซอฟต์แวร์ของพวกเขาสำหรับคอมพิวเตอร์ Macintosh นั้นถูกใช้โดยอาจารย์และสถาบันการศึกษาทุกหนทุกแห่งทำให้นักเรียนและอาจารย์สามารถทำการทดลองในสภาพแวดล้อมแบบแล็บ 2D
รอคอยที่จะ @WSJ Future of Everything Festival ในนิวยอร์คเดือนพฤษภาคมนี้ ฉันจะพูดเกี่ยวกับการเติบโตของ #Roblox วิสัยทัศน์ของเราในการเชื่อมโยงโลกผ่านการเล่นและความสำคัญของการส่งเสริมความยืดหยุ่นทางดิจิทัล หวังว่าจะเจอคุณที่นั้น! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 22 มกราคม 2020
เดวิดทำเงินได้มากมายจริง ๆ ก่อนที่จะเผยแพร่ Roblox . เขาขาย บริษัท ซอฟท์แวร์ MSC ของเขาในราคา $ 20 ล้านเมื่อเดือนธันวาคม 2541 และเขาดำรงตำแหน่งรองประธานและผู้จัดการทั่วไปตั้งแต่ 200-2002 ในที่สุดเขาก็จากไปเพื่อสร้างการลงทุนของทูตสวรรค์ Baszucki & Associates ในไม่ช้าหลังจากนั้นก็เริ่มทำงานต่อ Roblox ในปี 2004 กับ Erik Cassel ซึ่งเป็นรองประธานฝ่ายวิศวกรรมของเขาสำหรับ ฟิสิกส์เชิงโต้ตอบ .
น่าเศร้าที่ Erik ถึงแก่กรรมเมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2013 หลังจากแพ้การต่อสู้กับโรคมะเร็ง เขาเป็นผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ใน Roblox ชุมชนแม้จะไม่ได้เล่นเกมใด ๆ ก็ตามและเป็นผู้ร่วมก่อตั้งของเกมนี้พร้อมกับเดวิด ในวันต่อมาผู้ใช้งานจำนวนมากเข้าร่วมงานอนุสรณ์ในเกมเพื่อแสดงความเคารพต่อ Erik และการมีส่วนร่วมในเกมที่พวกเขาสนุกกับการเล่นมาก
ฉันยังโชคดีที่ได้พบกับ erik.cassel ในเกมในปี 2555 pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͡ᵔ͜ʖ͡ᵔ) (@RealTwoEight) 2 มีนาคม 2020
ความนิยมของ Roblox มีขนาดมหึมาและเกมไม่แสดงสัญญาณของการชะลอตัวในความเป็นจริงในวันที่ 2 สิงหาคม 2019 ชื่อถึงเหตุการณ์สำคัญครั้งใหม่ของการกดปุ่ม 100 ล้านผู้ใช้งานซึ่งไม่ประสบความสำเร็จขนาดเล็ก