ค้นหาความเข้ากันได้โดยสัญลักษณ์จักรราศี
'Forgotlings' เป็น Metroidvania กึ่งโลกเปิดในสไตล์ที่มีเสน่ห์ของ 'Forgotten Anne'
การเล่นเกม
เข้าสู่ชื่อเสียงลัทธิหลังจากนั้น ลืมแอนน์ เปิดตัวครั้งแรก ผู้พัฒนาเกม ThroughLine พยายามที่จะปล่อยสายฟ้าสองครั้ง โดยใช้แอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือในหนังสือนิทานเล่มเดียวกันอย่างไร้รอยต่อเพื่อสร้างภาคต่อแห่งจิตวิญญาณที่กำลังจะมาถึง ลืม .
แทนที่จะเดินตามรอยจังหวะต่อจังหวะของรุ่นก่อน ลืม รากเหง้าของตัวเองเป็น Metroidvania โลกกึ่งเปิดที่มีกรอบรอบปริศนา แพลตฟอร์ม และการต่อสู้แบบแฮ็ค-แอนด์-สแลชด้วยส่วนการลอบเร้น
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณาเป็นการผสมผสานเชิงกลที่กล้าหาญและทะเยอทะยานที่พยายามก้าวเข้าสู่สังเวียนด้วย Ori และความตั้งใจของ Wisps และ อัศวินฮอลโลว์ , แต่ด้วยความบิดเบี้ยวของมันเอง
อย่างไรก็ตาม ในบิลด์แสดงตัวอย่างแบบแบ่งส่วนซึ่งผู้พัฒนาจัดเตรียมไว้ให้ ทำให้เสียสมาธิ เล่น, ลืม มารวมกันอย่างไม่ปราณี ในบางครั้ง การต่อสู้ก็ดูงุ่มง่าม และการกดปุ่มก็ไม่เร็ว — นำไปสู่การกระโดดที่น่าหงุดหงิด
อย่างเข้าใจเรา ทำ เล่นสร้างในช่วงต้น แต่ ลืม หลักฐาน เน้นการเต็มไปด้วยกิจกรรมและความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อม นอกจากสภาพแวดล้อมที่งดงาม ตัวละครที่เล่นโวหารอย่างสนุกสนาน และการออกแบบเสียงที่ชวนดื่มด่ำแล้ว จุดขาย Metroidvania ของมันอาจมีปัญหาในการบรรลุเป้าหมายหากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายสะท้อนถึงข้อเสียของการสาธิต
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณา
ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ คุณอาจต้องแอบผ่านศัตรูหรือต่อสู้กับพวกมันทันทีเพื่อความก้าวหน้า
'Forgotlings' เป็นผลสืบเนื่องทางจิตวิญญาณของ 'Forgotten Anne' ที่คุณสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องมีความรู้มาก่อน
ไม่ว่าคุณจะเล่น ลืมแอนน์ หรือไม่ผู้พัฒนาอธิบาย ลืม สามารถเป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบในซีรีส์ ชื่อที่กำลังจะมาถึงนำเสนอเรื่องราวดั้งเดิมที่ตั้งอยู่ใน ลืมแอนน์ โลก — อาณาจักรอันน่าพิศวงที่อาศัยอยู่โดยตะเกียงพูดได้ หุ่นจำลอง ตุ๊กตาสัตว์ และสิ่งสูญหายอื่นๆ ที่กำลังค้นหาเป้าหมาย
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณาคุณเล่นเป็นฟิก ตุ๊กตาโพสท่ามหัศจรรย์ ผู้มาใหม่ในดินแดนที่กลายมาเป็นกัปตันเรือโวลาเร เข้าร่วมโดยสหายที่มีแรงจูงใจของตัวเอง คุณจะกระโจนและต่อสู้กับโจรข้ามการเดินทางของ Fig จากมุมของอาณาจักรเพื่อรวมเผ่าที่ทำสงครามกับภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าที่ปรากฏขึ้นเหนือสิ่งที่สูญหายทั้งหมด
การเล่าเรื่องโดยรวมต้องหยุดชะงักลงเนื่องจาก ThroughLine Games แบ่งส่วนงานสร้างของเราออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ ที่เน้นการเล่นเกมและการต่อสู้ในช่วงต้น แต่ในขณะที่เราไม่ได้พบกับชิ้นส่วนฉากที่ใหญ่กว่านั้นหรือได้เห็นฉากการเล่าเรื่อง ช่วงต้นๆ ของ ลืม กำหนดสิ่งที่ทำให้ Fig มีเอกลักษณ์และวิธีที่เขาสามารถโต้ตอบกับตัวละครอื่น ๆ
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณา
คุณสามารถใช้การโจมตีด้วยดาบแบบต่างๆ ก้าวออกจากอันตราย และใช้ Dilla ฟาดฟันศัตรูได้ในพริบตา
การต่อสู้นั้นค่อนข้างงุ่มง่ามระหว่างความสนุกและความเทอะทะ
ฟิกส์สวมชุดนักผจญภัยและถือดาบคู่ใจเป็นอาวุธ
ได้อย่างง่ายดาย เขาสามารถกระโดดกำแพงและโหนเชือกเพื่อกระโดดข้ามภูมิประเทศที่เป็นหิน หรือเหวี่ยงดาบออกมาเพื่อฟันโจรจักรกลด้วยอินพุตแบบกำหนดทิศทาง เรียกการโจมตีที่หนักหน่วงหรือพุ่งเข้าใส่
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณาในการนำทางการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ฉันสามารถถอยหลังออกจากการโจมตีหรือใช้ Dilla เพื่อนรูปผ้าพันคอของฟิกส์เพื่อทำให้ศัตรูตาบอด
เริ่มแรก คุณมีความเก่งกาจเล็กน้อยในวิธีที่คุณต้องการส่งคู่ต่อสู้ที่แฟน ๆ ของ Metroidvania ชื่นชอบ และจากข้อมูลของผู้พัฒนา Fig จะเรียนรู้การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมในภายหลัง บนกระดาษ ทั้งหมดนี้ดูมั่นคง
ในทางปฏิบัติ การต่อสู้จะเริ่มสะดุดเมื่อถูกศัตรูเข้าครอบงำ คุณสามารถหมุนตัวหลบเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อต่อสู้กับพวกมันได้ แต่นั่นต้องใช้ดาบของฟิกในฝักและงัดมันออกมาอย่างไม่สะดวกก่อนที่จะถูกรุมอีกครั้ง
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณาศัตรูบางตัวมีความก้าวร้าวและรวดเร็วกว่า Fig และจากนั้นก็มีสิ่งมีชีวิตที่ช้ากว่าที่สร้างความท้าทายเล็กน้อย อาจจะเป็นเพราะธรรมชาติของอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือของมัน หรือวิธีการที่ Fig บังคับ ลืม ถูกระงับจากการเป็นแฮ็ก-แอนด์-สแลชที่ต้องการจะเป็น การกระทำทั้งหมดย่อยง่ายและสนุกสนานมากขึ้นในส่วนการพรางตัว

ดังเช่น Fig เป่านกหวีดใส่ศัตรูเพื่อล่อพวกมันไปหลังเสา เปิดโอกาสให้คุณแอบโจมตี
ในส่วนการต่อสู้ของการสาธิต ฉันสามารถยืน Fig หลังเสาภายในถ้ำเก่า ๆ ที่เต็มไปด้วยโจร ล่อพวกเขาด้วยเสียงนกหวีดและจัดการพวกเขาจากด้านหลัง
มันค่อนข้างง่าย แต่หวังว่าจะมีการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมในส่วนเหล่านี้เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใกล้พื้นที่มากขึ้นเช่นปริศนาเพื่อเล่นพิณบนขอบเชิงกลยุทธ์ ลืม กำลังจะไป
การกระทำและการตอบโต้บทสนทนาของคุณอาจส่งผลต่อสถานการณ์ของเรื่องราว
นอกการต่อสู้ ฟิกกำลังสนทนากับตัวละครทั่วทั้งอาณาจักร คุณจะกำหนดบทสนทนาโต้ตอบของเขาแกว่งเรื่องเล่าในลักษณะที่ส่งผลต่อสิ่งที่สูญเสียไป
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณาตัวอย่างเช่น วงล้อตัวเลือกสามารถปรากฏที่มุมล่างซ้ายระหว่างการสนทนา โดยแสดงตัวเลือกสี่ตัวเลือกที่แสดงถึงการตอบสนองทางอารมณ์ของ Fig: ท้าทาย ให้กำลังใจ เอาใจใส่ และคำถาม
ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ นั่นจะเปลี่ยนการตอบกลับของ Fig และปฏิกิริยาของตัวละคร ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นของฉันในระหว่างการสาธิต แต่กลับกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาต่างๆ ของตัวละครก่อนจะกลับไปใช้สคริปต์เดิม ตามที่ผู้พัฒนา ผู้เล่นสามารถจับคู่การตอบสนองทางอารมณ์ของ Fig กับการตอบสนองทางอารมณ์ของอีกคนหนึ่งเพื่อแก้ปัญหาที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกต่างๆ ในภายหลัง
บทความอยู่ด้านล่างโฆษณา
ด้วยวงล้อตัวเลือก คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าฟิกจะตอบบทสนทนากับตัวละครอย่างไร
ลืม มีความคิดที่น่าสนใจซึ่งยากที่จะตัดสินว่าพวกเขาจะสนุกหรือซ้ำซากจำเจ
จุดเด่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจนถึงตอนนี้คือ ThroughLine Games ใช้รูปลักษณ์และการออกแบบแพลตฟอร์มที่มั่นคงของ ลืมแอนน์ ถึง ลืม แต่ครึ่งหนึ่งของ Metroidvania ที่เต็มไปด้วยหินสามารถดึงแง่มุมเหล่านั้นลงมาโดยไม่ได้ตั้งใจ เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าจะเปลี่ยนไปมากน้อยเพียงใดนับจากนี้ไปจนถึงการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้ในปีหน้า
ลืม มีเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 2 ปี 2024 สำหรับ PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC